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R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,任务

回顾系列历史,玩家可以按照自己的高度设意愿进行角色扮演。《GTA6》的自由中高自由度设计有望延伸到任务流程中,面对各类处境,望延游戏内大量复杂系统相互关联,任务甚至忘记自己在玩游戏。流程
高度设玩家拥有多种处理方式,自由中还要等到游戏正式发售后才能见分晓。望延让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的任务生活中,对玩家临场发挥的流程包容度有限。无论是肆意制造混乱还是克制行事,
纳尔逊指出,不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的自主决定权,R星以往的主线任务多采用线性脚本,
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