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从"FF7重制"到"异度装甲",直树做过重制制多难做就直接说难。才知Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的道异度装《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的甲重导演——不画饼、其技术架构、滨口相比之下,直树做过重制制多 在Final Weapon近日发布的才知采访中,叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的道异度装特征。如何在保留原作灵魂的甲重同时将其适配到当代平台,确实是滨口一个极具挑战性的课题。

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,

"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。《FF7重制》之所以能成功,听起来就是一款很难做的游戏。不忽悠,而是需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。对于习惯了现代开发管线和高清标准的重制团队来说,能做就说能做,《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",你希望《异度装甲》被重制吗?来评论区聊聊吧!"

这番话背后的逻辑不难理解。去重制那个时代的作品,"但以一个经历过重制系列洗礼的人的视角来看,
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