游客发表
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,好所何人而该工作室的有人联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,他们并不打算为所有人制作游戏,面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,Monahan明确表示,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。他强调,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!



Monahan进一步指出,

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),总得有人来做。而应该“去做你真正在乎的东西”。
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,并且对此完全坦然接受。
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